What’s KeyShot – Keyshotとは
より早く、より簡単に、驚愕のクオリティでデザイナーの想像を視覚化する
KeyShotは、高速かつ最も使いやすい3Dレンダリング・アニメーションソフトウエアです。お使いの3Dデータから極めて簡単に高品質の3Dビジュアライズイメージを作成できます。
様々な3DCADで作られたデータ読込みに対応し、Windows、MacOS両方で利用できることから、工業デザイナー、CADエンジニア、CGアーティストなどに世界中で幅広く使用されています。
より早く
パラメータを調整してレンダリング結果を待つという旧来のメソッドではなく、KeyShotは設定を変更するとその結果がすぐに反映されます。 使用可能なCPUリソース全てを使ってKeyShotは3Dデータから高品質のイメージを作成します。Windows、Mac、どちらのプラットフォームでも動作し、特別なグラフィックカード、ドライバーは必要ありません。
より簡単に
KeyShotを使用するのに特別な知識は必要ありません。 インターフェスは6つのボタンのみから構成されおり、従来のレンダリングソフトに見られた、数百のパラメータ、オプション、スライダーなどは存在しないため、経験の無い方でも少ない時間で容易に習得できます。インダストリアルデザイナー、機械設計者、マーケティング担当者、カメラマン、CGオペレータ皆さんにご利用頂けます。
ハイクオリティ
KeyShotを使用するのに特別な知識は必要ありません。 KeyShotのレンダリングエンジンは市場で唯一CIE(International Commission on Illumination)に認定されたものです。物理的に正確なマテリアルと現実世界のライティングを用いて、KeyShotは正確無比なイメージを数秒で作成します。3Dモデルと通常の画像を組み合わせて、今まで想像もできなかったような、高品質のイメージを作成します。
あらゆる業界で
ワークフロー
素晴らしいビジュアルをたった数ステップで
KeyShotは、あらゆる3Dレンダリングおよびアニメーションソフトウェアの中で最も高速で使いやすいものです。わずか数ステップで、3Dモデルから素晴らしいビジュアルを作成し、製品開発プロセス全体で使用可能です。より多くの情報に基づいた設計上の意思決定を行い、顧客や製品、マーケティングなどのためにコンセプトのバリエーションをより迅速に作成します。
Step 1:3Dモデルをインポートする
SolidWorks、Solid Edge、SketchUp、Alias、PTC Creo、Rhino、Onshape、Fusion 360、IGES、STEP、FBX、OBJ などのデータを直接インポートします。最も幅広い3Dフォーマットのサポートと多くのプラグインにより、モデルのインポートは迅速かつ効率的です。
Step 2:マテリアルを適用する
700以上のマテリアルの中から最適なものをモデルにドラッグ&ドロップします。リアルタイムビューでは、適用されたマテリアルがモデルにどのように表示されるかが正確な色と照明で即座に示されます。
Step 3:ライティングを設定する
環境(HDRI)を選択します。照明環境をシーンにドラッグ&ドロップすると、すぐに現実世界の照明の効果や、モデル、色、仕上がりを確認することができます。
Step 4:カメラを調整する
シーンのフレーミングは、実際のカメラを使用するのと同じくらい簡単です。角度と距離を調整し、焦点距離と視野設定でパースペクティブを制御、シーンに被写界深度を簡単に追加します。シーンのキャプチャがこれまでになく簡単になりました。
Step 5:完璧なイメージを楽しんでください
目の前で画像がレンダリングされていくフローを確認してみてください。最初から最後まで信じられないほどのビジュアルを、すばやく簡単に作成するためのシンプルな5ステップのプロセスを、すべてリアルタイムで行います。
新機能ハイライト
KeyShot 11は、いくつかの新しい重力および干渉アニメーション機能を追加しました。
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KeyShot 11 New Features
物理効果
落下アニメーション(キーフレーム):ものが落下すると固定オブジェクトもその力を受けて動く
落下と干渉のアニメーション(キーフレーム)
アニメーションを前のキーフレームにリセットします
キーフレームの編集
利点
バラバラになるオブジェクトのアニメーション
干渉のあるアセンブリアニメーション(パーツは互いに「所定の位置に収まる」)
干渉アニメーション
スクリプティングとヘッドレス(インターフェースなし)スクリプティング
CADファイルをインポートし、KeyShotインターフェイスを見ずにKeyShotシーンを作成
材料グラフのスクリプト
スクリプトテンプレートの機能強化:スクリプトを介して140を超える機能にアクセス可能
利点
プロセスとワークフローの自動化
サーバーベースの自動化
生産パイプライン
カラーマテリアルフィニッシュ(CMF)のデザイン機能
スキーマエディタ
注釈エディタ
メタデータ追加
HTMLエクスポート
利点
アニメーション
KeyShot内での変形可能なFBXアニメーションレンダリング
FBXファイルはKeyShotでネイティブに開く → Renderpeopleなどのアニメーションソフトで作成した人が歩く
アニメーションをKeyShotシーンに挿入すると、車ショールーム、展示会などのアニメーションが可能
ファイルサイズ最適化
より良いマテリアルハンドリング
利点
変換は必要なし
サードパーティのプラグインは必要なし
リアルなアニメーションは、さまざまなマテリアルスキームでレンダリング可能
リアルなアパレルアニメーション
GLB / GLTFの最適化(Officeドキュメントに3Dモデル挿入)
パーツインスタンス化(同型パーツがあってもファイルサイズが増加しない)
ガラス対応
利点
3Dペイント
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3Dペイントを使用すると、KeyShotのモデルにテクスチャと色を直接「ペイント」するように追加することができ、マテリアル/テクスチャは位置、方向、およびスケールを保持します。
Webビューア
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KeyShot Webは、ユーザーがモデルを直接操作できるように、ブラウザーにフル機能のビューアーを含むように拡張されます。
クロスプラットフォーム(任意のPCまたはモバイルデバイスで実行できる)という利点があります。
プラグイン
プラグイン 1:ライブリンク
KeyShotは様々な3Dデータ形式に対応しているので、データをインポートするためにプラグインを追加する必要はありません。しかし、アプリケーションと直接連携できるライブリンクプラグインを導入すると、ワークフローをさらに高速化させ生産性を高めることができます。
ライブリンクプラグインはメーカーのLuxionから提供されており、無償でご利用頂けます。
プラグインのダウンロードはこちら
プラグイン 2:KeyShot Webアドオン
インタラクティブに360度回転ビューをWeb用に出力する「インタラクティブHTML出力 (KeyShotXR)」、デザインバリエーションをWeb上で評価できるインターフェイスを出力する「Webコンフィギュレーター」がセットになったアドオンです。
KeyShot Web Add-on: 132,000 円 (税込)
KeyShot Webアドオンのサンプルはこちら
プラグイン 3:ネットワークレンダリング
ネットワーク上の複数端末でネットワークレンダリングを行うと、静止画・アニメーション・KeyShotXRをより高速にレンダリングすることができます。
ネットワークレンダリングはCPUコア(論理コア)32コアごとのライセンスとなっておりますので、利用したいコアの数によって価格が異なります。 Enterpriseバージョン製品には標準で32コア分のネットワークレンダリングライセンスが付属、HD・Proバージョンはライセンスを追加することによって実行可能となります。
ネットワークレンダリング(32コア毎): 62,700 円 (税込)
キュー管理ツールにより、ネットワークレンダリングを管理することができます。
※ネットワークレンダリングはGPUレンダリングにも対応しています。GPU1枚あたり16コア相当と換算されるため、32コアのネットワークレンダリングオプションでGPU2枚利用することが可能です。
詳細はお問い合わせください。
システム要件
一般
64-bit プラットフォーム
2GB RAM
2GB ディスクスペース
デュアルコアCPU [1] [2]
OpenGL 2.0 対応システム [3]
Intel製 もしくは AMD製 64 bit プロセッサー (SSE4.1 以上)
1,024×768 以上の解像度
インターネット接続(アクティベーション用)
Microsoft Windows
Windows 8, 10
Windows Server 2012 以降
Apple macOS
macOS 10.13 High Sierra 以上
[1] KeyShot は利用可能なすべてのCPUコアを利用します。そのため CPUコア/スレッド が多いほど、レンダリング時間が短縮されます。
[2] KeyShot 9 のCPUノイズ除去にはSSE 4.1が必要です。
[3] KeyShotはレンダリングにGPUを必要としませんが、KeyShotの特定のUI要素にはOpenGL 2.0以上をサポートするGPUが必要です。
NVIDIA(推奨)[1] [2] [3]
デスクトップ
モバイル
QUADRO RTX 4000 Mobile 以上
[1] マルチGPUはサポートされています。NVLinkはKeyShot 9ではサポートされていません。
[2] GPUレンダリング(KeyShot 9 以上)には 8GB 以上のグラフィックスカードが推奨されています。
[3] GPUモードは、Maxwell マイクロアーキテクチャ以降で構築された NVIDIA GPU の KeyShot 9 のリボンに表示され、Quadro M 6000 または GTX 980 以降を搭載した CUDA Compute Capability 5.0 以降 のシステムをサポートします。
NVIDIA(サポートされているもの)
デスクトップ
QUADRO GV100
QUADRO GP100
QUADRO P1000 以上
QUADRO P400 以上
QUADRO M2000 以上
GeForce RTX 2080 Ti
QUADRO P3200 以上
GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080 Super
GeForce RTX 2070
GeForce RTX 2070 Super
GeForce RTX 2060
GeForce RTX 2060 Super
TITAN RTX
モバイル
QUADRO T1000 Mobile 以上
QUADRO P1000 Mobile 以上
QUADRO RTX 3000 Mobile
QUADRO P520 Mobile 以上
QUADRO P500 Mobile 以上
GeForce RTX 2080 Mobile
GeForce RTX 2070 Mobile