高度な3DCG用マテリアル制作ツール、粘土のように形状を作成できるスカルプトモデリングツール、強力なフォトリアリスティックレンダリングツールなどがまとめられた、3DCG制作のためのコレクションスイートです。
特にSubstanceマテリアル作成ツール群は非常に強力で、様々な3Dアプリケーションで高度なPBRマテリアル・テクスチャを活用することができます。
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5つのアプリケーション、数万点のアセットライブラリ、 多彩なサードパーティ製ソフトウェアとの連携がコレクションに含まれます。
「Adobe Substance 3D × UVプリンターで最新CMFデザイン ワークフローをご提案!」アーカイブ動画
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マテリアル・テクスチャ
Adobe Substance 3DDesigner
ノードを組み上げて プロシージャルマテリアルを生成
ノードグラフを組み合わせ、プロシージャルパターンやノイズなどからPBRマテリアルやテクスチャを作成できる、マテリアル オーサリング ソフトウェアです。 高い自由度と非破壊のワークフローにより、Substance 3D マテリアル アーキテクチャの根幹を成す強力なツールです。
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パラメトリックに編集できるマテリアルを作成
Substance 3D Designerはパラメーターで構成されている「ノード」を組み合わせてマテリアルを作成します。あらゆるマテリアルをパラメトリックに編集し、バリエーションを生成することができます。
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タイリングマテリアルも容易に作成可能
「ノード」は繰り返しパターンとして生成されるので、繰り返しに耐えられるタイリングマテリアルを容易に作成することができます。
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自在に解像度を変更可能
Substance 3D Designerはいつでもマテリアルの解像度を変更することができます。詳細を確認する場合や最終出力時には高解像度、編集レスポンスを優先する場合は低解像度、とクリエイターの望むタイミングで変更することができます。
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非破壊のワークフローで あらゆる素材を再現可能
高い自由度とノードベースの非破壊ワークフローにより、あらゆる素材マテリアルを作成することができます。
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作成したマテリアルは 対応3Dアプリケーションで利用可能
Substance 3D Designerで作成したマテリアルは、Substanceアプリケーション群のみならず、多くの3DCG・3DCADツールで使用することができます。
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マテリアル・テクスチャ
Adobe Substance 3DPainter
3Dモデルにマテリアルを直接ペイント
3Dモデルをインポートし、モデルの表面に様々なマテリアルをペイントします。汚れやデカールなどの効果をモデルに合わせて付与することができます。 Substance 3D DesignerやSubstance 3D Samplerで作成したマテリアルをペイント用のアセットマテリアルとして活用することもできます。
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3Dモデルをインポート、ブラシや塗りつぶしで直接マテリアルをペイント
ライブラリのマテリアル、あるいはSubstance 3D DesignerやSubstance 3D Samplerで作成したマテリアルなどを、3Dオブジェクトにペイントします。
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フィルター、デカール、緻密な詳細を追加
パスに沿ってペイント、デカール貼り付け、フィルター効果など、詳細を追加する様々な機能があります。
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特殊効果を付与する フィルターやジェネレーター
3D形状に根差したフィルターやジェネレーター、パーティクルを元生成するエフェクトなど、特殊な効果を付与する機能があります。
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マテリアル・テクスチャ
Adobe Substance 3DSampler
写真やスキャンデータを元にマテリアルを生成
写真画像を元に高品質なマテリアルを生成、視覚的に把握しやすい手順で様々な加工を施すことができます。マテリアルを構成する複数のチャンネルを同時に加工することができ、従来の方法では困難だったマテリアルの編集を容易にすることができます。
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AIを活用して、写真からマテリアルを生成
写真や画像を強力なAIで解析し、表面のカラーや凹凸、光沢や粗さなどの様々な要素を生成して、高品質なマテリアルを構成します。
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1つの画像からマテリアルの様々な要素を生成
JPEG形式の写真画像を元にした場合でも、Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusionなど、高品質なマテリアルに必要な要素をまとめて生成することができます。
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Photoshopライクなレイヤー構造
アーティストがビジュアル的に把握しやすいレイヤー構造で効果を付与し、生成されたマテリアルを様々に加工していくことができます。
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Base Color、Normal、Roughnessなどの チャンネルを同時に編集
Substance 3D Samplerでマテリアルに加工を加えると、Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusionといった様々な要素をまとめて編集することができます。
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HP社製マテリアルスキャナ Z Captis で 直接マテリアルをスキャン
HP社製Z Captisを用いれば、Substance 3D Samplerのメニューから接続し、スキャン結果を直接Substanceマテリアルとして取り込むことができます。
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レンダリング
Adobe Substance 3DStager
簡単なステップでフォトリアルな3Dシーンをレンダリング
CADモデルを読み込み、テッセレーションやUV生成を適用
画像を元に遠近感やライティングを自動的に検出し、シーンを構築
生成AIにより、テキストプロンプトからシーンの背景を生成
ターンテーブルアニメーションを簡単に作成可能
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モデリング
Adobe Substance 3DModeler
クレイを彫刻するようにモデリング
世界的なアーティストが各種業界向けに制作した高品質なデータ
多くのマテリアルには様々なプリセットとパラメータが設定済み
ライセンス所有者は数量制限なくダウンロード可能
SBSデータが公開されているマテリアルはSubstance 3D Designerの学習に最適
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3D・マテリアル素材
Adobe Substance 3DAssets
モデル・マテリアル・ライトなど、 数万点の素材をダウンロード
伝統的な粘土細工のようにデジタル3Dスカルプティングを作成
対称ツールや反復ツールを駆使して効率よくデジタルモデリング
VRモードでは手作業のようにモデリングすることが可能
標準の3Dファイル形式への堅牢な書き出しをサポート
様々な3Dアプリケーションが Substanceマテリアルに対応
Substance 3Dプラグインと 互換ソフトウェア
トレーニング
Adobe Substance 3D テクスチャ スタートアップトレーニング
Adobe Substance 3D Collectionでシームレスなマテリアルを作成するトレーニングコースです。
これからSubstance 3D Collectionを始める方向けに構築したコースです。
Substance 3D SamplerとSubstance 3D Designerで様々な素材のマテリアルを作成する練習を行い、アプリケーションの基本的な使用方法を習得します。
Substance 3D Sampler
画像ファイルやスキャンデータを元にして、Substanceマテリアルを作成します。
イメージの上にレイヤーを重ねて効果を付与するため、ビジュアル的にわかりやすい操作を行います。
基本操作
画像ファイルを元にマテリアルを作成
マテリアルスキャナでスキャンした素材からマテリアルを作成
マテリアルのエクスポート
Substance 3D Designer
様々な機能を持った「ノード」を接続し、ゼロの状態から新しいマテリアルを作成していきます。
有機的パターンや幾何学パターンなど、すべてのマテリアルをパラメトリックに作成できるので、あらゆる素材の質感を構築することができます。
基本操作
皮革マテリアルを作成
他ソフトで使用できるようにマテリアルをエクスポート
“継承” について
幾何学パターン マテリアルを作成
ランダムパターン マテリアルを作成
簡単な数式を設定
徐変パターン マテリアルを作成
木目パターン マテリアルを作成
ブラシメタルを表現するには
布地パターン マテリアルを作成
パスに沿ってステッチを配置
※Substance 3D Painterの練習ドキュメントも合わせて提供しますが、トレーニング中に練習は行いません。
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