本イベントは終了いたしました。
ご来場いただきまして、誠にありがとうございました。
●見逃した方へ、ウェビナーアーカイブを公開中です。
https://www.too.com/fun/webinar/3dcg/cc3.html
最新情報ウェビナー配信中!
企業プロモーションなどで「バーチャルヒューマン」や「デジタルヒューマン」の活用が
注目を集めている昨今、より簡単に素早くキャラクターを生成できる方法が求められています。
3Dアニメーション、ゲーム、建築、映画、テレビ、ファッション業界、
これから3Dキャラクターを活用したい方を対象に、モデリング時間を節約することで、
アプリケーションに適したキャラクターを素早く生成できる「Character Creator」を
ウェビナーでご紹介いたします。
※2020年12月17日に実施したオンラインLIVE配信ウェビナーのオンデマンド配信です。
※視聴には登録が必要です。ご登録後、アーカイブURLをご案内いたします。
ウェビナー内容:約60分
1-「リアルな3Dキャラクターを素早く簡単に作成するワークフロー」
・Character Creator 3の紹介
・AIを活用し1枚の写真から3Dキャラクターを生成する「Headshot」の紹介
・ダイナミックスキンツール&アセットライブラリ「SkinGen」の紹介
2-「作成した3Dキャラクターを他のDCCツールで活用するワークフロー」
・Autodesk Mayaとの連携
対象
・3Dアニメーション、ゲーム、建築、映画、テレビ、ファッション業界の方
・これから3Dキャラクターをビジネスで活用したい方
・リアルな3Dキャラクターを制作したい方
Character Creator 製品情報はこちら
- 主催
- 株式会社Too
- 日時
- オンデマンド配信
- 講師
-
●遠藤 真宏氏
株式会社オープンエンド 代表取締役
2003年3月に都内のデザイン系専門学校を卒業後、小学館、TBS系列の映像系の会社で3DCGの作業全般を経験する。 その後いくつものゲーム会社を渡り歩き、アトラスやスクウェア・エニックスの数々のメジャータイトルの開発に数多く携わる。
多くの開発現場を直に触れた経験から『脳で理解できる作業フロー』を永遠のテーマに独自の研究を重ね、23歳の若さで独立。 フリーランサーを経て株式会社オープンエンドを起業。 現在では多くの専門学校等での教職も掛け持つディレクション、エデュケーションのプロ。
- 受講料
- 無料(事前登録制)