Unreal Engine 5(以下UE5)を初めてお使いの方や、ソフトウエアに対する基本的な考え方がよくわからない方を対象とするトレーニングコースです。
基本操作から始まり、UE5を使ったCG動画制作(製品CM風)を通してソフトの各機能や作業フローを学習できます。プロジェクト作成を通してワールド設定、質感設定(マテリアル)、アニメーション作成、カメラカット、レンダリングといった各フローを一貫して学習できます。
受講者お1人にWindows PC1台の教室形式のトレーニングです。最大6名様までの少人数制で実施します。ZOOMを利用したリモート講習も承ります。お客様先への出張トレーニングも対応可能ですので、お気軽に見積をご依頼ください。
概要
Intoroduction
初回起動 UI解説 基本操作
(ビュー/キー操作)
UE5のユーザーインターフェース
基本操作などを解説します
CADモデルインポートと基礎ワールド設定
プロジェクトの初動となる起動プロセス
プロジェクトブラウザやCADデータの読み込みを行います
マテリアル作成 割り当て
PBRマテリアルの概要説明から、インポートしたモデルへの割り当てを行います
基礎的な色や質感、金属光沢や発光表現、デカール機能など様々なマテリアルの作成を学習できます
ライティング(Light、SkySphre)
UE5搭載のライトについてやSkySphereを用いた単色背景の設定方法について解説します
カメラカット
シーケンサー機能を使ったカメラカット制作を行います
アニメーション
マテリアルスイッチャー
マテリアルの切り替えアニメーションを作成します
トランスフォーム
アクタの移動、回転などのアニメーションを作成します BPアクタのアニメーションやカメラトラッキングなどについても学習します
マテリアルパラメータコレクション
専用の機能を用いてカラー差分の作成と変化アニメーションを作成します
レンダリング
作成したカメラカットやアニメーションを映像として出力します
レガシーキャプチャ、ムービーレンダーキューという二つの出力方式で設定方法やそれぞれの違いについて学習します
※進行状況によって、その他の練習を追加したり、内容を若干変更することがあります。