Blenderを初めてお使いの方や、ソフトウエアに対する基本的な考え方がよくわからない方を対象とするトレーニングコースです。
Blenderの概要や基本操作から始め、一日の中で簡単な作業から本格的な内容まで初心者の方でもわかりやすく解説します。
シーン作成を通して各種モデリング、質感設定(マテリアル)、アニメーション作成、レンダリングといった各フローを難易度順にステップアップしながら一貫して学習できます。
受講者お1人にWindows PC1台の教室形式のトレーニングです。最大6名様までの少人数制で実施します。ZOOMを利用したリモート講習も承ります。お客様先への出張トレーニングも対応可能ですので、お気軽に見積をご依頼ください。
概要
Introduction
UI解説 基本操作
Blenderのユーザーインターフェース
基本操作などを解説します
モデリング
プリミティブモデリング
「プリミティブ」と呼ばれる基本形状の組み合わせでシンプルなモデルを作成します
ブーリアンモデリング
プリミティブをベースに「ブーリアン演算」機能を用いて穴あけや意匠追加など簡単な形状編集を行います
サブディビジョンサーフェスモデリング
有機的な形状のモデリングを学習します
「編集モード」を用いたより細やかな形状編集についても解説します
スプラインモデリング
「スプライン(曲線)」を用いた特殊なモデリングを行います
ポリゴンモデリング
頂点編集、カット、押し出しなどポリゴンモデリングに使う様々な機能、作業を体験します
下絵を用いた本格的なモデリングを学習できます
質感設定(マテリアル)
マテリアル基礎
PBRマテリアルの概要説明から「モデリング」で作成したモデルに実際に簡単な色や質感(マテリアル)を作成し割り当てます
マテリアル応用
金属、ガラス、木目などより複雑な見た目のマテリアルの作成、割り当てを行います
レンダリング
作成したシーンを画像として出力する「レンダリング」を行います
レンダーエンジン、環境光、その他レンダリング設定などを学習できます
アニメーション
タイムライン トランスフォーム
アニメーションに必要な「タイムライン」の解説や移動、回転といったシンプルなアニメーション作成を学習します
カーブアニメーション
カーブ(曲線)を用いて複雑な挙動を扱いやすく作業する方法を解説します
ボーンアニメーション IK
「アーマチュア」と呼ばれる機能を用いたボーン(骨格)アニメーションを学習します
「リギング」や「IK」といったボーンアニメーションの本格的な作業を行います
※進行状況によって、その他の練習を追加したり、内容を若干変更することがあります。