3ds Max
設計ビジュアライゼーション、ゲーム、アニメーションに最適な 3D モデリングおよびレンダリング ソフトウェア
MAYA で作成する広がりのある世界、 複雑なキャラクター、魅力的なエフェクト
強力なアニメーション ツールによって、魅力的でリアルなキャラクターを生みだすことができます。
Maya® の直感的なキャラクターツールセットを使用して、3D のオブジェクトやシーンを作成できます。
爆発から布や織物のようなテクスチャまで、シミュレーションでリアルなエフェクトを作成できます。
オペレーティング システム |
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ブラウザ | オートデスクは、オンラインの補足コンテンツへのアクセスには、次の Web ブラウザの最新バージョンの使用を推奨します。
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CPU | 64 ビット Intel® または AMD® (SSE4.2 命令セット) macOS の場合は、Apple Silicon の arm64 または Intel x86 |
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グラフィックス ハードウェア | 推奨されるシステムおよびグラフィックス カードの詳しいリストについては、次のページを参照してください。 Maya 認定ハードウェア |
RAM | 8 GB の RAM (16 GB 以上を推奨) |
ディスク空き容量 | インストール用に 7 GB のディスク空き容量 |
ポインティング デバイス | 3 ボタン マウス |
オートデスクは、サード パーティのハードウェア ベンダーまたはソフトウェア ベンダーが発行した、本ドキュメントで動作が確認されているとしたソフトウェアまたはハードウェア用(あるいは、ユーザがオートデスク製品と関連して使用する、その他のあらゆるサード パーティ製ソフトウェアまたはハードウェア用)のアップデート、拡張機能、または新バージョンをインストールしたことによって発生した、オートデスク ソフトウェアの不具合または欠陥について責任を負いません。
注: すべてのオートデスク製品を仮想化できるわけではありません。製品を仮想化できるのは、当該提供物のアクセスおよび利用に適用され得る条件によって仮想化が明示的に許可されている場合に限ります。仮想化が許可されている場合、適用され得る条件で規定されるすべての条件と制限が適用されます。オートデスクは仮想化環境での製品の使用に関する情報を提供する場合があります。かかる情報は、お客様の便宜のためだけに「現状有姿」で提供され、エラーや不正確さを含む場合、または不完全な場合があります。オートデスクは、いかなる仮想化環境または仮想化技術でも、製品の使用に関して表明、保証、その他の約束を一切行いません。仮想化が許可され、仮想化することを選択した場合、お客様は、かかる使用に関するすべてのリスク(製品と、サードパーティ製仮想化技術とお客様の仮想化環境のいずれか一方またはその両方との間の非互換性が含まれるがこれに限定されない)を負います。詳細については、当社の利用規約をご覧ください。
(出張、リモート対応)
Autodesk Maya を初めてお使いの方や、ソフトウエアに対する基本的な考え方がよくわからない方を対象とするトレーニングコースです。
Maya の構造的な説明から操作上の注意点も含め、初心者でも分かりやすいように説明します。モデリング、質感設定、アニメーション作成といった制作の流れを、基本的なソフトウエアの考え方をふまえながら多くの実技データを使用して実習を行います。
受講後1年間または10件までのメールサポートも付属しますので、受講後の不明点などもお問合せ頂ければ解決致します。
受講者お1人にWindows PC1台の教室形式のトレーニングです。最大6名様までの少人数制で実施します。
ZOOMを利用したリモート講習も承ります。
お客様先への出張トレーニングも対応可能ですので、お気軽に見積をご依頼ください。
コース名 | 価格(税込)/1名様あたり |
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Maya 初級トレーニング 2日間コース (Day1,2)
(連続した2日間のコース) |
66,000円 ※近日価格改定予定です。 |
Maya 初級トレーニング 3日間コース (Day1,2,3)
(連続した3日間のコース) |
99,000円 ※近日価格改定予定です。 |
Maya 初級トレーニング 追加Day3
(Day1,2受講済みの方が対象) |
33,000円 ※近日価格改定予定です。 |
基本操作と、主にポリゴンモデリング、UVマップ作成を習得します。
最初にプリミティブ図形を使用したシンプルな建築物のモデリング工程を通じ、Mayaの仕組み・基本的な操作法・数値やスナップを用いた正確な入力方法・ショートカット・便利な使い方を学びます。
データ量の軽い・少ないポリゴンで形状を構築していく方法を学びます。
ポリゴン数が多いモデルの形状編集方法を学びます。
UVテクスチャの作成手順、歪みの少ないUV展開のための手順と、テクスチャ制作に必要な展開図の出力までを注意点とともに学びます。更に3Dモデルにダイレクトにテクスチャをペイントする手順も練習します。
モデル特有の情報を異なるモデルのテクスチャに転写する方法を学びます。
アニメーションとそのためのリグセットアップ、レンダリングのセットアップを習得します。
キーフレームアニメの基本的な作り方とアニメーションカーブの編集方法を学びます。
パスアニメーションの作成と編集、キーフレームアニメーションとの連携方法を学びます。
アニメーションカーブのクリップ化と編集方法を学びます。
IKハンドルの作成とリグの設定、拘束条件による物体の持ち運びのアニメーション設定を注意点とともに学びます。
スキニングとそのウエイト編集、フォワードキネマティクスの操作方法を学びます。
顔の表情つけや変身表現などに利用できるメッシュの変形アニメーションのセットアップ方法を学びます。
シェーダの割り当てと編集方法、ライトの作成と設定、影の設定方法、間接光の設定方法などを学びます。
アニメーションのレンダリングセットアップと書き出し方法、合成処理に必要な各種素材の書き出し設定を学びます。
燃焼、爆発、煙、液体などの表現に役立つ各種エフェクト・シミュレーション機能のセットアップ方法、レンダリングのための設定方法を習得します。
リジッドボディ(変形しない剛体)の衝突シミュレートと、流体や海洋などを表現できる Fluid の基本オペレーションと注意点を学びます。
nヘアの基本オペレーション、シミュレーション方法、注意点を学びます。
nクロスの基本オペレーション、シミュレーション方法、応用方法を学びます。
Mayaパーティクルエフェクトのコントロールと、nクロスやnヘアと干渉可能なnパーティクルで衝突エフェクトを作成します。
新規ライセンス
1年間 286,000円(税込)
オンラインショップ価格
283,140円(税込)