【外部レポート】【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説 2016.09.28 アニメーション(レポート) イベントレポート この記事のタイトルとURLをコピーする 【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説 9月25日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2016」が開催された。セミナー「ポリゴン・ピクチュアズのセルルック3DCGにおけるキャラクターデザイン」ではキャラクターデザイナーの森山佑樹が登壇。 外部サイト(アニメ!アニメ!)に移動 Tweet Share Hatena Pin it この記事のタイトルとURLをコピーする 【外部レポート】「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】 前の記事 【外部レポート】アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】 次の記事