【外部レポート】「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】 2016.09.28 アニメーション(レポート) イベントレポート この記事のタイトルとURLをコピーする 「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】 9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2016」が秋葉原のUDX GALLERYにて行われた。 CG制作会社のオレンジはセミナー「コードギアス 亡国のアキト CGモデリング~CGアニメーションの道筋を辿る」を開催。 外部サイト(アニメ!アニメ!)に移動 Tweet Share Hatena Pin it この記事のタイトルとURLをコピーする 【外部レポート】デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】 前の記事 【外部レポート】【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説 次の記事