Capturyとは
Captury(キャプチュリー)は革新的なリアルタイム・マーカーレスモーションキャプチャーシステムです。 カメラを複数台設置するだけで、被写体の骨格を自動認識。計測範囲に入るだけで、瞬時に骨格モデルを生成し、直感的かつリアルタイムにモーションキャプチャーを開始できます。
Captury(キャプチュリー)は革新的なリアルタイム・マーカーレスモーションキャプチャーシステムです。 カメラを複数台設置するだけで、被写体の骨格を自動認識。計測範囲に入るだけで、瞬時に骨格モデルを生成し、直感的かつリアルタイムにモーションキャプチャーを開始できます。
どの画角でも複数台のカメラから対象が見えるように、カメラを配置します。カメラ4~12台の構成で、同時に複数人のキャプチャが可能です。
※複数人の同時キャプチャを行う場合はPCのスペックが要求されます
専用キャリブレーションボードを用いてレンズやカメラ位置のキャリブレーションを行います。各カメラへキャリブレーションボードを認識させれば、キャリブレーションが完了します。
キャプチャエリア内に入ると、対象の身長やセグメント長に合わせたスケーリングが瞬時に行われ、スケルトンの認識が行われますので、Tポーズなどは必要ありません。
キャプチャの終了と同時に予め選択しておいたデータの形式で出力され、リアルタイムに計測データを確認することができます。
構成はお客様の環境に応じてご提案いたします。
リアルタイムソフト、ポストプロセスソフトどちらか1種類をお選びいただきます。
※次年度以降は、ソフトウェアライセンス更新費用がかかります。
追加オプション
追加オプション
カラーカメラを用いて、最大240fpsのリアルタイムトラッキングが可能です。映像データの取得と骨格の認識、計測を同時に行い、即座に記録データを確認することができます。 複数体でのリアルトラッキングも可能です。
※PCスペック要件は下記の「動作環境」よりも上げる必要がございます。詳細はご相談ください。
▶︎複数人のトラッキング動画
事前に収録した映像データから骨格認識を行い、ポストプロセスによるデータ取得が可能です。また対応fpsは無制限のため、後処理による高速度データの分析が可能です。
データの出力形式はFBX, BVH, C3D, CSVに対応しており、様々なDCCツールやゲームエンジン、解析ツールへデータをエクスポート可能です。
様々なソフトウェアとのライブストリーミングをサポートしています。Unity, Unreal Engine , Motion Builderなどのプラグインが用意されています。
▶MotionBuilderライブストリーミング動画
▶︎Unreal Engineライブストリーミング動画
▶Unityライブストリーミング動画
専用ARマーカーをトラッキングしたいオブジェクトへ貼り付けて認識させることでプロップとしてキャプチャーすることができます。
フィンガートラッキングオプションを追加することで、全身に併せて手指のキャプチャーも可能です。高解像度のカメラを使用すれば、より微細な動きもトラッキング可能です。
フェイシャルトラッキングオプションを追加することで、顔や顎、瞬きや表情のトラッキングが可能になります。
人の動きをデータ化し、別のキャラクターでその動きを再現します
主な活用例
動きを数値化することで、時間の経過による体の各部の位置や動作の違いなどの分析に活用できます
主な活用例
OS | Windows10 / 11 |
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CPU | 6 core Processor以上 |
メモリ | 16GB以上 |
その他 | NVIDIA RTX 3060以上(VRAM:12GB以上) ※最新の対応 NVIDIA ドライバー、CUDA toolkit、Visual Studioのインストールが必要 |
出力データ形式 | FBX, BVH, C3D, CSV |
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その他の出力可能データ | Camera Data, MVNX, Captury Studio 1.0 Project |
価格はご相談ください。
ハードウェア(PC、カメラ、設置器具、PoE給電対応Network機器、ケーブルほか)システムの構築、ソフトウェア、初期導入時の講習や保守も合わせてご提案いたします。