【外部レポート】サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート
サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート9月19日、「あにつく2015」の業界向けセッション「デジタル作画につ
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CGの比率はこの先も大きくなっていくーあにつく2015「あにめ業界の歩き方」で岸誠二監督ら語る9月19日(土)に秋葉原UDX GAL
作画とCGの境目はどこ? 神風動画がレクチャー あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション3本目
サブリメイションによる「神撃のバハムート GENESIS」CGメイキング あにつく2015で紹介9月19日にアニメ制作技術総合イベン
劇場アニメ「亜人」での造型監督の仕事 ポリゴン・ピクチュアズ片塰満則氏が紹介@あにつく2015「あにつく2015」のセッション「劇場
“編集がアニメ制作を変えていく”グラフィニカ堀内氏、あにつく「アニメのつくり方、再定義」で講演9月19日に開催された「あにつく 20
神山健治監督「あにつく2015」基調講演で語る デジタルツールの導入で絵コンテ作業に変化も9月19日に秋葉原で開催された「あにつく2
トリを務めたのは、イラストレーター/コンセプトアーティストの緒賀岳志
『デジタルアーティスト Meetup!』はゲームやCG、映像などデジタルコンテンツの制作に関わるクリ