【外部レポート】デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】
デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】2016年9月25日に秋葉原U
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Unityによるリアルタイム性が支えた「魔法つかいプリキュア!」EDアニメーション【あにつく2016】東映アニメーションが制作する『
「アイドリッシュセブン」のMVはこうして作られた! 神風動画がレクチャー@あにつく20162016年9月25日に秋葉原UDXビル内で
【あにつく2016】今石洋之とコヤマシゲトが語るデジタル作画と3DCGの展望2016年9月25日(日)に東京・秋葉原のUDXにて、ア
「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」メイキング あにつく2015で明かした只ならぬこだわり9月19日に秋葉原で開催された「あにつく2015
アニメ演出とは何かをトリガーの代表が講義 あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション2本目、トリ
タイミングが大事 アニメのメソッドを数井浩子氏が解説 あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション
サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート9月19日、「あにつく2015」の業界向けセッション「デジタル作画につ
CGの比率はこの先も大きくなっていくーあにつく2015「あにめ業界の歩き方」で岸誠二監督ら語る9月19日(土)に秋葉原UDX GAL
作画とCGの境目はどこ? 神風動画がレクチャー あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション3本目
サブリメイションによる「神撃のバハムート GENESIS」CGメイキング あにつく2015で紹介9月19日にアニメ制作技術総合イベン
劇場アニメ「亜人」での造型監督の仕事 ポリゴン・ピクチュアズ片塰満則氏が紹介@あにつく2015「あにつく2015」のセッション「劇場