【外部レポート】「進撃!巨人中学校」をライブドローイング デジタル作画の導入事例を紹介【あにつく2016】
「進撃!巨人中学校」をライブドローイング デジタル作画の導入事例を紹介【あにつく2016】9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「
「進撃!巨人中学校」をライブドローイング デジタル作画の導入事例を紹介【あにつく2016】9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「
アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】9月25日、アニメ制作技術に関する総合イベント「
【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説9月25日、アニメ制作技術に関する総合イベ
「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「
デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】2016年9月25日に秋葉原U
Unityによるリアルタイム性が支えた「魔法つかいプリキュア!」EDアニメーション【あにつく2016】東映アニメーションが制作する『
「アイドリッシュセブン」のMVはこうして作られた! 神風動画がレクチャー@あにつく20162016年9月25日に秋葉原UDXビル内で
【あにつく2016】今石洋之とコヤマシゲトが語るデジタル作画と3DCGの展望2016年9月25日(日)に東京・秋葉原のUDXにて、ア
「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」メイキング あにつく2015で明かした只ならぬこだわり9月19日に秋葉原で開催された「あにつく2015
アニメ演出とは何かをトリガーの代表が講義 あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション2本目、トリ
タイミングが大事 アニメのメソッドを数井浩子氏が解説 あにつく2015レポート9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション
サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート9月19日、「あにつく2015」の業界向けセッション「デジタル作画につ