[外部事例]「泣きたい私は猫をかぶる」監督ふたりが語る、誕生秘話とネコ表現のこだわり【インタビュー】
(C)2020「泣きたい私は猫をかぶる」製作委員会「泣きたい私は猫をかぶる」監督ふたりが語る、誕生秘話とネコ表現のこだわり6
(C)2020「泣きたい私は猫をかぶる」製作委員会「泣きたい私は猫をかぶる」監督ふたりが語る、誕生秘話とネコ表現のこだわり6
「ペンギン・ハイウェイ」スタジオコロリド初となる長編制作で見えてきた、“デジタル作画”の課題と未来2018年8月17日に全国公開を迎
CGで戦車を描く!「ガールズ&パンツァー 劇場版」の挑戦 3D監督・柳野啓一郎インタビュー[前編]ヒットを続ける『ガールズ&パンツァ
3DCGアニメーション制作用ストレージをDell EMC lsilonで全面刷新性能・容量不足の解消と運用効率化に成功外部サ
『天気の子』を支えたワークステーション ―― 制作現場が日本HPの「HP Z WORKSTATION」を選んだ舞台裏2019年7月に
株式会社サンジゲン 様外部を含めた大勢のスタッフと柔軟にファイル共有し、アニメ制作を効率化株式会社サンジゲン様は、TVアニメ、劇
株式会社コミックス・ウェーブ・フィルム 様「天気の子」システム管理者に訊く、ヒット作品を下支えしたシステム管理の現場と今後記録的
氷川竜介のアニメCG列伝 第一回株式会社サンライズ 『機動戦士ガンダム UC』 (1/4)- 正確な立体感と空間把握がメカ表現の先端
氷川竜介のアニメCG列伝 第二回株式会社サンジゲン 『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』 (1/4)「アニメづくり」に特化した
まだ20歳の新人スタッフが、「日本アニメ(ーター)見本市」第二弾 自転車アニメ(フル3DCG作品)「HILL CLIMB GIRL」