【Part4】Backburnerを使ってみよう 「いざ、レンダリング!」
進行状況を確認するためにも、Monitorを起動しておきましょう。起動したら左上の[Connect]ボタンを押します。 [Enter
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ネットワークレンダリングを実行する前に、テクスチャと保存先のパスを設定しましょう。これは作業マシンで作成したシーンで、テクスチャもレ
Backburnerは「Manager」「Server」「Monitor」の3つのツールからなります。この章では、下図のアイコンを使って説明
3ds Maxに付属するネットワークレンダリングツールが「Backburner」です。使ったことがない方向けに、簡単に解説してみます。こ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 やっとこ涙の最終回です。 羽布張りのくせに鋲のような出っぱりを付けちゃって
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 6回目で御座います。 垂直尾翼と方向舵が何とかなったので、同じ手法で他の翼
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。ソードフィッシュモデリング、5回目です。 結果として最大の関門だった、垂直尾翼(
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 4回目です。 現実逃避の続きで、今度はエンジンへ逃避します。 ソードフ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 3回目となりました。チクチクとモデリングを続けていきます。 ここでボディをポリ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 さて、ようやくモデリングの開始です。 ボックスを作ってチクチク作業してもよ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 Max記事が無いと社内でツッコミがありましたので、急遽メイキング的な何かを投下し